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Dixième Jour - 7. 8. 9. (8/10)

Un léger flottement se fait sentir dans l'atmosphère alors que s'établit en silence la hiérarchie sous laquelle se déroulera le jeu. Bien qu'ils semblent tout à fait capables de mettre leur compétitivité de côté le temps d'une partie, les Messagers sont trop viscéralement en opposition pour ne pas avoir un petit peu de mal à se répartir les tâches dans un effort de groupe. Tout se passe cependant un peu comme dans une meute, et sans un mot ni tellement de regards, chacun cède le pouvoir à Lili, qui s'impose alors comme régisseuse. Je me réjouis quand même que ce jeu ne nécessite pas une figure d'autorité particulièrement forte, sinon je crois qu'on ne s'en serait jamais sortis. La petite brune prend la parole avec assurance et fermeté : — D'accord ! Règles de base ! Pas de prosélytisme, et pas de provocation. Est-ce que c'est clair pour tout le monde ? elle commence, définitivement arbitre naturelle, son regard parcourant l'assemblée. — ...